Satoru Gojo × Smash Bros — DLC fictif
Un faux DLC Super Smash Bros : Satoru Gojo (Jujutsu Kaisen) en chibi, un stage façon Yoshi's Story en laine et carton, et son trailer. Projet étudiant, 2 mois.

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Un DLC qui n’existe pas : Satoru Gojo, de Jujutsu Kaisen, qui rejoint Super Smash Bros. Projet de fin de prépa, en solo et en deux mois. Avant ça, je ne connaissais de la 3D que ce que j’avais appris seul.
L’idée était de tout faire et de m’amuser : un personnage, son rig, ses animations, un stage complet, puis la mise en scène d’un trailer à la manière des annonces Nintendo.
Le stage, de A à Z
Un hommage à Yoshi’s Story : un monde de laine et de carton. Plateformes en tricot, arbres en pompons, tours en carton à damier, vagues et ciel peints en aplats. Tout le décor est modélisé et texturé par moi, en grande partie avec des shaders procéduraux. C’est la partie dont je suis le plus fier pour mes débuts.
Dans la visionneuse, les boutons Satoru · Stage changent de modèle. Le stage y est réduit à l’arène, sans les stages secondaires ni le fond peint, et sa couleur a été bakée dans une seule texture pour le web.
Ce qui est sous le capot
- Blender : modélisation, rig (Rigify), animation, shading, éclairage et rendu.
- Mixamo : une partie des animations, dont la marche, sur un second rig.
- After Effects : le trailer, l’interface de combat et les titres.
Ce qui était difficile
Un peu tout : il y avait tout à découvrir. Mais s’il fallait n’en garder qu’un, ce serait la direction artistique. Faire tenir ensemble un personnage d’anime, un stage en laine et en carton et une interface de jeu, pour que le tout forme un univers cohérent et pas un rafistolage d’éléments pris à droite à gauche.
Le modèle d’Isabelle vient de The Models Resource, et quelques textures de BlenderKit (la peau) et d’ambientCG (le cuir). Tout le reste est fait maison.


Process
Breakdown





