Théo Saradin

Une main noire, qui devient lumière au bout des doigts, tendue vers un cube de verre irisé.

N° 01La main et le cube, 2026

Blender, Cycles et compositing sur pixels

« Tout artiste 3D commence par supprimer le cube par défaut. Celui-là, je l’ai gardé. »

↓ Voir les projets

Théo Saradin · Artiste 3D — props & environnements

Des props 3D qui racontent une histoire, prêts pour le temps réel.

Parcours

D'où je viens, où je vais

  1. 01 — Image

    Graphiste & motion designer

    Composition, couleur, rythme : des années d'image animée qui guident aujourd'hui chaque rendu.

  2. 02 — Matière

    Prop & environment artist

    Modélisation, sculpt, texturing PBR et intégration temps réel de props et de décors.

  3. 03 — Outils

    Tech artist

    Shaders, outils et pipelines : faire le pont entre les artistes et le moteur.

Un projet, un poste, une idée ?Parlons-en

LinkedIn ↗