Théo Saradin


N° 01La main et le cube, 2026
Blender, Cycles et compositing sur pixels
« Tout artiste 3D commence par supprimer le cube par défaut. Celui-là, je l’ai gardé. »
↓ Voir les projetsThéo Saradin · Artiste 3D — props & environnements
Des props 3D qui racontent une histoire, prêts pour le temps réel.
Projets phares
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D'où je viens, où je vais
- 01 — Image
Graphiste & motion designer
Composition, couleur, rythme : des années d'image animée qui guident aujourd'hui chaque rendu.
- 02 — Matière
Prop & environment artist
Modélisation, sculpt, texturing PBR et intégration temps réel de props et de décors.
- 03 — Outils
Tech artist
Shaders, outils et pipelines : faire le pont entre les artistes et le moteur.



