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Roaring

The Roaring Knight — Fan art Deltarune

Fan art de Deltarune entièrement fait dans Blender : le Roaring Knight, Flowey et des bras en vue subjective, modélisés, riggés et animés en style toon.

Logiciels
Blender
Polycount
17 906 tris (chevalier) · Flowey 2 940 · bras 8 140
Textures
3 textures peintes à la main (4K et 2K)
Année
2026
Le Roaring Knight, silhouette noire au contour blanc lumineux, main tendue vers la caméra

Glisser pour tourner · molette ou pincer pour zoomer · clic droit ou deux doigts pour déplacer

Un fan art de Deltarune, pour m’amuser et m’entraîner à l’animation, à la création de personnage et au hand painting. On est en vue subjective, dans les Ruines : une main effleure Flowey, le monde bascule dans la nuit, une épée noire se plante dans le sol… et le Roaring Knight sort de la fumée.

Ce qui est sous le capot

  • Tout est fait dans Blender : modélisation, rig, animation, éclairage, Geometry Nodes et compositing.
  • Trois personnages, trois armatures : deux Rigify fortement modifiés, pour le chevalier et pour les bras, et un rig entièrement fait maison pour Flowey.
  • Textures peintes à la main. Celle du sol est pixelisée par un shader aussi léger que possible, pour retrouver les gros pixels d’Undertale.
  • Contours par backface culling : le chevalier, son épée, la fumée et les bras sont doublés d’une coque légèrement gonflée, aux normales inversées, dont on ne voit que le bord. Elle est blanche et lumineuse pour le chevalier, noire pour les bras.
  • Fumée en Geometry Nodes : des sphères noires cerclées de blanc, dont la taille et la position dépendent de la hauteur.

Dans la visionneuse ci-dessus, le bouton ▶ Apparition rejoue l’arrivée du chevalier, avec son visage « I SEE U ». Le contour lumineux est la vraie coque du modèle, pas un effet ajouté.

Ce qui était difficile

La création de personnage : jusque-là, je n’en avais jamais fait de manière aussi assidue. Et surtout explorer un style toon, à la Undertale, en 3D, alors que j’ai surtout fait du photoréalisme.

Tout est fait maison. Deltarune, Undertale, Flowey et le Roaring Knight appartiennent à Toby Fox : ce projet est un fan art, sans but commercial.

Le Roaring Knight, les bras et Flowey côte à côte, en wireframe puis en rendu final — RenduLe Roaring Knight, les bras et Flowey côte à côte, en wireframe puis en rendu final — Wireframe

Process

Breakdown

  1. Vue d'ensemble de la scène dans Blender, le chevalier en hauteur, Flowey sur le sol des Ruines et les bras près des caméras

    01 — La scène complète dans Blender, rigs et caméras compris

  2. La main griffue du Roaring Knight en wireframe

    02 — Main du chevalier, une topologie en quads pensée pour la déformation

  3. La main des bras du joueur en wireframe, manchette de chemise au poignet

    03 — Main des bras du joueur, avec la même exigence

  4. Le Roaring Knight de face avec les contrôleurs de son rig

    04 — Rig du chevalier, un Rigify fortement modifié

  5. 05 — L'apparition du chevalier, animée en poses tenues

  6. Les deux bras du joueur avec les contrôleurs de leur rig, au-dessus du sol des Ruines

    06 — Rig des bras, lui aussi un Rigify retravaillé

  7. Flowey avec les os de sa tige et de ses pétales, et un contrôleur d'écrasement orange

    07 — Rig de Flowey, entièrement fait maison

  8. 08 — Flowey en coulisses, l'animation vue avec son rig

  9. Arbre de nœuds du shader de pixelisation dans Blender, autour d'une texture Voronoi

    09 — Le shader de pixelisation du sol peint

  10. Arbre de Geometry Nodes de la fumée, en trois cadres commentés

    10 — Geometry Nodes de la fumée, des sphères qui grossissent en montant

  11. 11 — La fumée en mouvement

  12. Arbre de compositing du monde de la nuit, du bloom à la vignette

    12 — Compositing du monde de la nuit

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