The Roaring Knight — Fan art Deltarune
Fan art de Deltarune entièrement fait dans Blender : le Roaring Knight, Flowey et des bras en vue subjective, modélisés, riggés et animés en style toon.
- Logiciels
- Blender
- Polycount
- 17 906 tris (chevalier) · Flowey 2 940 · bras 8 140
- Textures
- 3 textures peintes à la main (4K et 2K)
- Année
- 2026

Glisser pour tourner · molette ou pincer pour zoomer · clic droit ou deux doigts pour déplacer
Un fan art de Deltarune, pour m’amuser et m’entraîner à l’animation, à la création de personnage et au hand painting. On est en vue subjective, dans les Ruines : une main effleure Flowey, le monde bascule dans la nuit, une épée noire se plante dans le sol… et le Roaring Knight sort de la fumée.
Ce qui est sous le capot
- Tout est fait dans Blender : modélisation, rig, animation, éclairage, Geometry Nodes et compositing.
- Trois personnages, trois armatures : deux Rigify fortement modifiés, pour le chevalier et pour les bras, et un rig entièrement fait maison pour Flowey.
- Textures peintes à la main. Celle du sol est pixelisée par un shader aussi léger que possible, pour retrouver les gros pixels d’Undertale.
- Contours par backface culling : le chevalier, son épée, la fumée et les bras sont doublés d’une coque légèrement gonflée, aux normales inversées, dont on ne voit que le bord. Elle est blanche et lumineuse pour le chevalier, noire pour les bras.
- Fumée en Geometry Nodes : des sphères noires cerclées de blanc, dont la taille et la position dépendent de la hauteur.
Dans la visionneuse ci-dessus, le bouton ▶ Apparition rejoue l’arrivée du chevalier, avec son visage « I SEE U ». Le contour lumineux est la vraie coque du modèle, pas un effet ajouté.
Ce qui était difficile
La création de personnage : jusque-là, je n’en avais jamais fait de manière aussi assidue. Et surtout explorer un style toon, à la Undertale, en 3D, alors que j’ai surtout fait du photoréalisme.
Tout est fait maison. Deltarune, Undertale, Flowey et le Roaring Knight appartiennent à Toby Fox : ce projet est un fan art, sans but commercial.


Process
Breakdown

01 — La scène complète dans Blender, rigs et caméras compris

02 — Main du chevalier, une topologie en quads pensée pour la déformation

03 — Main des bras du joueur, avec la même exigence

04 — Rig du chevalier, un Rigify fortement modifié
05 — L'apparition du chevalier, animée en poses tenues

06 — Rig des bras, lui aussi un Rigify retravaillé

07 — Rig de Flowey, entièrement fait maison
08 — Flowey en coulisses, l'animation vue avec son rig

09 — Le shader de pixelisation du sol peint

10 — Geometry Nodes de la fumée, des sphères qui grossissent en montant
11 — La fumée en mouvement

12 — Compositing du monde de la nuit



