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Astral Express

Astral Express — Star Rail

L'Astral Express de Honkai Star Rail recréé en 3D, de la locomotive au wagon, puis lancé à travers un décor de montagne construit sous Unreal Engine.

Logiciels
Blender, Substance 3D Painter, Unreal Engine
Polycount
1 183 080 tris
Textures
50 texture sets 4K (61 tuiles UDIM) — PBR Metal/Rough
Année
2025
L'Astral Express, locomotive noire et dorée suivie de ses wagons, file sur les rails au pied d'une montagne enneigée

Glisser pour tourner · molette ou pincer pour zoomer · clic droit ou deux doigts pour déplacer

Faire rouler l’Astral Express, le train qui voyage entre les mondes dans Honkai: Star Rail, à travers un décor de montagne construit tout exprès pour lui.

Ce projet m’a servi de terrain d’apprentissage sur Unreal Engine : les Blueprints, le temps réel, la création de terrain et l’optimisation, pour tirer le meilleur du moteur sans sacrifier la fluidité.

Du modèle à la scène

  • Blender : modélisation de la locomotive et du wagon, puis rig mécanique. Les roues, les bielles et les pistons s’entraînent les uns les autres, ce qui permet d’animer la marche avant.
  • Substance Painter : 50 texture sets en 4K, avec du métal sombre patiné et des filets dorés.
  • Unreal Engine : terrain, végétation, lumière et rendu en temps réel.

Le vrai défi

C’était mon premier projet texturé sous Substance Painter, et à cette échelle : chaque pièce du train avait son propre texture set. La modélisation demandait aussi de jongler entre deux façons de travailler : du hard surface pour la mécanique et la carrosserie, et des formes plus organiques pour l’éperon, les ornements et les courbes Art nouveau de la locomotive.

La version 3D interactive ci-dessus est allégée pour le web : géométrie simplifiée de moitié et textures réduites, soit 13 Mo au lieu de plusieurs centaines. Les rendus montrent le modèle complet.

L'Astral Express vu de trois quarts avant, en wireframe puis en rendu final — RenduL'Astral Express vu de trois quarts avant, en wireframe puis en rendu final — Wireframe

Process

Breakdown

  1. Locomotive et wagon de profil en wireframe, maillage en quads

    01 — Modélisation de la locomotive et du wagon dans Blender

  2. 02 — Rig mécanique et premier test d'animation

  3. Locomotive et wagon de profil, texturés en métal sombre patiné et filets dorés

    03 — Texturing sous Substance Painter, 50 texture sets en 4K

  4. 04 — Test d'éclairage jour et nuit sous Unreal Engine

  5. Vue aérienne du terrain de montagne enneigé créé sous Unreal Engine

    05 — Terrain et décor montagnard sous Unreal Engine

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