Astral Express — Star Rail
L'Astral Express de Honkai Star Rail recréé en 3D, de la locomotive au wagon, puis lancé à travers un décor de montagne construit sous Unreal Engine.
- Logiciels
- Blender, Substance 3D Painter, Unreal Engine
- Polycount
- 1 183 080 tris
- Textures
- 50 texture sets 4K (61 tuiles UDIM) — PBR Metal/Rough
- Année
- 2025

Glisser pour tourner · molette ou pincer pour zoomer · clic droit ou deux doigts pour déplacer
Faire rouler l’Astral Express, le train qui voyage entre les mondes dans Honkai: Star Rail, à travers un décor de montagne construit tout exprès pour lui.
Ce projet m’a servi de terrain d’apprentissage sur Unreal Engine : les Blueprints, le temps réel, la création de terrain et l’optimisation, pour tirer le meilleur du moteur sans sacrifier la fluidité.
Du modèle à la scène
- Blender : modélisation de la locomotive et du wagon, puis rig mécanique. Les roues, les bielles et les pistons s’entraînent les uns les autres, ce qui permet d’animer la marche avant.
- Substance Painter : 50 texture sets en 4K, avec du métal sombre patiné et des filets dorés.
- Unreal Engine : terrain, végétation, lumière et rendu en temps réel.
Le vrai défi
C’était mon premier projet texturé sous Substance Painter, et à cette échelle : chaque pièce du train avait son propre texture set. La modélisation demandait aussi de jongler entre deux façons de travailler : du hard surface pour la mécanique et la carrosserie, et des formes plus organiques pour l’éperon, les ornements et les courbes Art nouveau de la locomotive.
La version 3D interactive ci-dessus est allégée pour le web : géométrie simplifiée de moitié et textures réduites, soit 13 Mo au lieu de plusieurs centaines. Les rendus montrent le modèle complet.


Process
Breakdown









