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B-Hur-Ghur

B-Hur-Ghur — Fan art low poly

Un burger low poly façon PS1, fait en deux heures sous Blender pour un défi lancé sur X, à partir d'un atlas de textures imposé.

Logiciels
Blender
Polycount
620 tris (burger et frites), 1 436 avec la table
Textures
1 atlas 256 px (Base Color), le reste en shader nodes
Année
2025
Le burger low poly posé sur une petite table à nappe à carreaux, dans une pièce sombre au carrelage en damier

Glisser pour tourner · molette ou pincer pour zoomer · clic droit ou deux doigts pour déplacer

Un petit projet pour me frotter au low poly, en modélisation comme en texturing. Au départ, un défi lancé sur X par kaanu devs (@kaanomeg) : réaliser une scène 3D à partir de l’atlas de textures qu’il fournissait.

Les règles du jeu

  • Deux heures maximum, sinon ma participation arrivait en retard.
  • Temps réel sous Eevee, dans un style PS1 amélioré.
  • Une seule texture pour le burger, l’atlas de 256 px. Le reste de la scène est généré directement en shader nodes.
  • Découvrir et utiliser les geometry nodes (terrifiant) : ce sont eux qui remplissent le fond de la pièce avec un tas de plus de 13 000 frites.

Le look PS1 vient surtout du compositing : bruit de capteur, virage partiel, filtre Kuwahara, puis une pixellisation. Dans la visionneuse ci-dessus, l’atlas est affiché sans lissage, pixels nets, pour rester dans l’esprit.

Le plus délicat : faire fonctionner un vrai style low poly, où chaque polygone se voit. Au départ, c’était surtout pour le plaisir… et kaanu devs a aimé ma réponse. Petite victoire.

L’atlas de textures est l’œuvre de kaanu devs, fourni pour le défi.

Process

Breakdown

  1. Liste des contraintes : low poly, temps réel sous Eevee, stylisé PS1 amélioré, deux heures maximum, découvrir les geometry nodes

    01 — Les contraintes, dont deux heures maximum

  2. L'atlas de textures du défi, pain, fromage, salade, tomate, cornichon, frites et papier

    02 — L'atlas imposé, 256 px pour tout le burger

  3. La scène en wireframe, la table et le burger au premier plan, le tas de frites derrière

    03 — Modélisation low poly

  4. L'arbre de geometry nodes qui répartit les frites dans un volume

    04 — Le tas de frites, en geometry nodes

  5. Vue d'ensemble de la scène, le tas de milliers de frites derrière la table

    05 — Plus de 13 000 frites instanciées

  6. Les nœuds de compositing, bruit de capteur, virage partiel, Kuwahara et pixellisation

    06 — Le look PS1, en compositing

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