B-Hur-Ghur — Fan art low poly
Un burger low poly façon PS1, fait en deux heures sous Blender pour un défi lancé sur X, à partir d'un atlas de textures imposé.
- Logiciels
- Blender
- Polycount
- 620 tris (burger et frites), 1 436 avec la table
- Textures
- 1 atlas 256 px (Base Color), le reste en shader nodes
- Année
- 2025

Glisser pour tourner · molette ou pincer pour zoomer · clic droit ou deux doigts pour déplacer
Un petit projet pour me frotter au low poly, en modélisation comme en texturing. Au départ, un défi lancé sur X par kaanu devs (@kaanomeg) : réaliser une scène 3D à partir de l’atlas de textures qu’il fournissait.
Les règles du jeu
- Deux heures maximum, sinon ma participation arrivait en retard.
- Temps réel sous Eevee, dans un style PS1 amélioré.
- Une seule texture pour le burger, l’atlas de 256 px. Le reste de la scène est généré directement en shader nodes.
- Découvrir et utiliser les geometry nodes (terrifiant) : ce sont eux qui remplissent le fond de la pièce avec un tas de plus de 13 000 frites.
Le look PS1 vient surtout du compositing : bruit de capteur, virage partiel, filtre Kuwahara, puis une pixellisation. Dans la visionneuse ci-dessus, l’atlas est affiché sans lissage, pixels nets, pour rester dans l’esprit.
Le plus délicat : faire fonctionner un vrai style low poly, où chaque polygone se voit. Au départ, c’était surtout pour le plaisir… et kaanu devs a aimé ma réponse. Petite victoire.
L’atlas de textures est l’œuvre de kaanu devs, fourni pour le défi.
Process
Breakdown








